Lapin elämysteollisuuden osaamiskeskus (LEO) määrittelee
elämyksen subjektiiviseksi moniaistiseksi unohtumattomaksi kokemukseksi, joka
tuottaa kokijalleen henkilökohtaisen muutoskokemuksen. Ei ihan mikä tahansa
kohtuullisen hyvä lounas siis.
Kun lähdetään pohtimaan elämystä verkossa voidaan asiaa
lähestyä ainakin kahdesta näkökulmasta: Tapahtuuko elämys todellisessä elämässä
ja siitä tiedotetaan verkossa vai
tapahtuuko koko elämys verkossa oltaessa ?
Päätin valita jälkimmäisen lähestymistavat eli pyrin
löytämään internetistä toivotut viisi sivustoa, joilla tälläinen elämyksen
voisi yrittää kokea. Koetan löytää jotain muuta kuin ostamiseen päättyviä
sivuja, joissa elämys on mahdollisesti tulossa, mutta ei tapahdu verkossa.
Sivustot voidaan jakaa seuraaviin kategorioihin.
a) vahvasti teemallisia ja immersiiivisiä (eli tempaavat
käyttäjän toiseen, arkitodellisuudesta poikkeavaan todellisuuteen)
b) draamallisia, eli joiden kokeminen on jännittävää
c) räätälöitävissä jokaisen käyttäjän yksilöllisiin tarpeisiin
d) liittyvät johonkin reaalimaaliman kaupalliseen kokemukseen niin, että kokemus tapahtuu sekä verkossa että reaalimaailmassa
b) draamallisia, eli joiden kokeminen on jännittävää
c) räätälöitävissä jokaisen käyttäjän yksilöllisiin tarpeisiin
d) liittyvät johonkin reaalimaaliman kaupalliseen kokemukseen niin, että kokemus tapahtuu sekä verkossa että reaalimaailmassa
Elämyksiä tuottavia nettisivuja
Pandan sivut oli bongattu jo aiemmissa verkkoelämyksiä
käsittelevillä sivuilla. Valitse ne kuitenkin yhdeksi esimerkiksi, koska ne
erottuivat selkeästi tavallisista sivustoista. Selkeästi moniaistinen kokemus:
Sivujen ulkoasu mukavan raikas ja sopiva musiikki on oleellinen osa
kokonaisuutta. Musiikki sattui ehkä omaan makuuni ja kuuntelin sitä melko
pitkään. Piisiä oli jaksettu tehdä pidemmäksi siten, että se ei heti alkanut
alusta vain pienillä variaatioilla jatkui eteenpäin. Nämä sivut liittyvät
tietysti tuotteiden myyntiin, mutta hieman katsoisin ideassa olevan
draamallisia piirteitä.
Youtube on täynnä videoita joissa voisi onnistua saada
elämyksen aikaiseksi. Itselläni musiikin harrastajana esimerkiksi kitaran
opetusvideot tuottavat määritelmän mukaisia elämyksiä. Innostus on välitön ja
jos sattuu oppimaan jotain uutta syntyy muutoskokemus. Esimerkiksi AC/DC:nThunderstruck .
Virtuaalitodellisuudet, kuten Second life, tarjoavat
mahdollisuuksia erilaisiin elämyksiin. Käyttäjä voi onnistua eläytymään uuteen
elämäänsä virtuaalisesti tai näitä ohjelmistoja voidaan käyttää esimerkiksi
oppimiseen tai jopa terapiaan. Näissä sivustoissa on selvästi draamallisia ja
myös teemallisia piirteitä.
Löysin myös nettisivustoja, joilla voi virtuaalisesti
omistaa lemmikkejä ja hoitaa niitä, kuten oikeita elukoita. Käyttäjä voi muokata näitä sivustoja yksilöllisesti
mieleisekseen ja tempaavat helposti innostuneen käyttäjän mukaan uuteen todellisuuteen. Esimerkiksi www.virtualpet.com/
Elamyslahjat.fi sopii esimerkiksi verkkosivustosta, joka
tarjoaa elämyksiä, mutta itse elämys toteutetaan myöhemmin. Sivustolla on
kerätty eri palveluntuottajien elämystuotteita laidasta laitaan. Yhtään
virtuaalisesti toteutettua tuotetta en sivuilta löytänyt. Toisen samantyyppinen
sivusto on elamys.com. Nämä sivustot liittyvät selkeästi reaalimaailman
kaupalliseen tapahtumaan.